2015/4/10 Prismatic Solid パッチ ver1.02
リリース
Prismatic Solid PS4版のパッチがリリースされました。
Day1パッチに続いて2回目のパッチですが、レアケースバグFIXなので基本変わらないです。
ようやくこれで日本版は終了して、欧米版の作成に入れます。
とは言っても内容は変わらないのでビルド、テスト、パブリッシュ作業だけですね。
それから、来月、5月8〜10日に秋葉原で行われる、 TOKYO INDIE FEST 2015 に出展します。
初開催なのでどんな感じか分からないのですが、来る波には一応乗っかっとこうって感じです。
プレイステーションエリアでPrismatic Solidの展示になると思います。
ああ、作成中のアプリも展示できたら面白いかもなー
2015/4/1 アンドロイドアプリ「POLYHEDRON
COLLECTION」 リリース!!
新規プロジェクト立ち上げで前のプロジェクトの代休消化もままならない状態が続いてますが、
ニューアプリのリリースです。エイプリルフールじゃないよ。
一応アプリリリースの練習用に短期間で作ったものなんですが、まあヒマつぶしにどうぞ。
本番用のアプリも手を付け始めないといけませんな。
だがしかし、アップデートや広告、課金の練習もしていきたいところ。
2015/2/19 Prismatic Solid PS4版 リリース!!
なんだかやたら長いことかかってようやくリリースです!
仕事のマスターともろかぶりになってほぼアウトな状況でしたな。
ありがとうモンスターエナジー。さようならモンスターエナジー。
まだパッチやら、欧米版やら残ってますが、とりあえずの一区切りです。
2015/2/7 こっそり仮オープン
2015/2/6 サーバー引っ越し
PS4用のPrismatic Solidのサイトを作ってるんですが、ほぼ完成したのでアップしようとしたら、まったくもってサーバー容量が足りなくなってたんだったことに気づいたわけですよ。
そんなきっかけで、長いことめんどくさくてやってなかったサーバー引っ越しをようやくやりました!
容量が200GBに増えた!さらに、お安くなって速くなった!
とりあえずは、CGIを動くようにしたり、他のサーバーを参照してたファイルを一箇所にまとめる作業なんかをやりました。
他にもリンク切れなんかも対応していきたいけども、まずこれ。
東京ゲームショウ2014のセンスオブワンダーナイトに応募した時のサイトです。
アプリもやらんといかんねー。
2015/2/2 あけましておめでとうございます。
年末年始、風邪で寝込んじゃって、年越した感がないまま1月が過ぎ去っていきました。
マスター提出が2つ重なってテンパりまくりでしたが、両方とも徐々に落ち着きつつあるところでサイト更新をしております。
新春恒例のおみくじだけは引いてきました。去年の「凶」とうって変わって今年は「大吉」出ました。
Prismatic Solid の PS4版もマスター提出段階で、マスター通れば2月に配信始まるとこまで来てます。
トレーラームービーも配信開始しました。
さて、めでたくPS4が打ち上がったら、次はUnityでアプリ制作だと思われるので少しずつアップを始めないとね。
そうそう、毎年恒例、今年のテーマワードは「ビルド」。 どんどんもりもりビルドしていく感じで!
2014/9/25 TGS終了。
怒涛の日々が過ぎ去って、TGSバテがようやく抜けてきたところで、振り返りなど。
残念だったのはPrismatic Solid のPS4版の展示ができなかったこと。
ROMはほぼ出来てたんだけけど機材が調達できなくて実現しなかった。
ということで、XBOX360版の試遊展示とムービー再生展示。
ビジネスデー2日目はほぼ「センス・オブ・ワンダーナイト2014」。展示は放置ね。
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リハ中。Surfaceも緊張でフリーズして再起動。 |
プレゼン中。こんな感じだったのか。 |
驚きアイディアの10作品!「センス・オブ・ワンダー
ナイト 2014」 (GameWatch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140922_667879.html
FILLの展示はAndroid端末4台で試遊をしました。全部借り物ですが。
子供や女性が多かったのがなかなか感慨深かった。
また、複数プレイの可能性を感じた。対戦や協力というゲームシステムではなく、1人がプレイしているところを他の人が見ている状況での複数プレイ。見ている人は既にクリアしていて答えを知っている場合が多く、試行錯誤したり四苦八苦するところを見守りつつ、声を出したり手を出したりする。家族や友達でそういうプレイが見られた。ってところから、端末に入れておいて、「ちょっとコレやってみて」って人にやらせて楽しむコミュニケーションツール的なアプリにもなるかもしれないと思った。
また、アート的でオシャンティーな方向にアプリを持っていって、「私ってばオシャレさんだからこんなシャレオツアプリも入れてます」って人に見せる用のファッションアプリを狙うのもありかと。
そして、幾人かの方にアート寄りの「文化庁メディア芸術祭」の賞を狙うのがいいかもと助言を頂いた。
たしかに国からのお墨付きだったらなんだか箔が付く感じがするね。来年狙おうか。
一般デーのお客さんの多さは久しぶりに体験したけど、ヤバイ、祭りじゃ、戦争じゃ。
主に一般デーにPrismatic Solidのフライヤーを配りまくって用意した1100枚全て捌けた!
金曜、土曜、のパーティーではいろんな方と話ができました。SCEの盛田プレジデントと名刺交換もして頂いたし!
さて、いろいろ次の展開の方向も見えてきたところでまた走り出さないといけませんな。疲れたけどエネルギーはもらってるはず!
2014/8/30 SOWN2014 「FILL」 登壇
さてお知らせ。
開催まで一ヶ月を切った東京ゲームショウ2014ですが、
その中で毎年行われているイベント、「センス・オブ・ワンダーナイト2014」、略して「SOWN2014」
で、プレゼンします。まじか!
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2014/business/sown/presentation.html
ざっくりいうとアイデア勝負のゲームコンテストみたいな感じ。
今回で7回目なんですが、初回からずっとネタがあったら出したかったんですよねぇ。
今回、突貫でSOWNに向けて試作、ダメモトで出したら、ファイナリストに残ったキセキ。
タイトルは「FILL」(フィル)。
実験的、究極の断捨離ゲームをお見せします。
てか、これからプレゼン準備します。大変です。
そしてしかも、インディーゲームコーナーへのブース出展の特典付きなので、
Prismatic Solidと合わせて2ブース4日間回すムリゲー状態。死亡フラグが既にオン!
ご来場の際は、どっちかのブースには必ず居ませんので出没情報に注意してお越し下さい。
もちろんSOWNプレゼン中はブースに居ませんし、
逃亡してたり、放心してたり、抜け殻になってたりするかもしれないのでご了承を。
PS. Prismatic Solid、PS4版の試遊はまだ未定です。決定したらお知らせします。
2014/7/28 イベント出展のお知らせ
イベント出展が決定しました!!
『 東京ゲームショウ2014 インディーゲームコーナー』
去年から始まったインディーゲームコーナー、去年出てないので初参加であります。
9/18-21の4日間すべて出展します。 幕張メッセで会おう!
って、もうひと月半ぐらいしかないじゃない、準備間に合うかなー?
出展ゲームは「 Prismatic Solid」ですが、PS4版が出せるかどうかはまだ未定です。
ゲーム自体はほぼ出来てるんで諸々調整次第になります。
詳細はまたお知らせします。
さーて、サボり中のPS4を再開するぞっ!!
2014/3/14 BitSummit2014
京都は寒いな。東名で雪降ってきてびびったりしながら・・・
BitSummit2014、出展してきました。
パブリックデーのブースの様子。
SCEブースでもプレイアブル展示。
SCEブースのPVでも映像が流れてました。
というわけで、
「Prismatic Solid」 PS4版!
SCEより正式発表!!
4年前の作品が復活するとは自分でもオドロキであります。
去年の暮れからかなりの全力疾走で移植作業をしてきたので、もう70%ぐらいの移植度なんじゃないかと。
移植版を夏ぐらいにリリースして、その後、PS4のパフォーマンスを搾り出した続編の開発が出来たらなあと思ってます。
あっ!「はこたま」PS4版も出したいなあ・・・ボソっ
2014/2/25 イベント出展のお知らせ
さて、来たる 3月7・8・9 京都のみやこめっせにて、「 BitSummit 2014」が開催されます。
インディーゲームのお祭りみたいよ。 今年で2回目、初回より規模が大幅拡大されて100団体以上が参加します。
そう、出展します。 出展者名は「 YO1 KOMORI GAMES」です。 京都行きます。 3日間出展します。 2泊確定です。
泊りがけでかつブース出展するの初めてなのでいろいろ準備でてんてこまいしております。
え?何を出展するの?って、「 Prismatic Solid」ですよ、ええ。
・・・今更? 何年前のタイトルよ? ・・・うーんと、
現在水面下で進行中の 極秘プロジェクトを当日または直前に発表する予定です!!
乞うご期待!! 腰抜かすなよ!! 準備間に合うか俺!!
そんな感じで、ポスターなんか作ってみたり。
これを目印にどうぞ京都におこしやす〜
2014/1/1 あ・け・ま・し・て
一年ぶりの更新。基本放置のこのページ、正月だけ更新が恒例化するのか?
一応去年のおさらいから。
お仕事はUnityでがっつりと。今年早いうちにリリースになるといいな。
走るのはまだまだ続いてる。
2013年のランの記録
しかし、筋肉増やして体重落とすのが目的なのに体重がまったく変わらない。なんでじゃ。筋肉は少し増えたみたい。
そして、去年最大のインパクトは INDIE STREAM!!
このイベントをきっかけに新規プロジェクトを開始しました。公式的には極秘プロジェクト進行中です。
その他の出来事
86買って動物園行き過ぎ事件。
カブトムシ100匹は取りすぎ事件。
富士スピードウェイでジムカーナでアドレナリン沸騰事件。
四国ぶらり旅。午前中にさぬきうどん6杯食う事件。
さて、元日を迎えて。
去年と同じパターンで城南島海浜公園で初日の出! 去年の使いまわしじゃないぞ。
そして、ついに氷川神社ガチャで激レア出たーーーー!!
「凶」が出たからってわけでもないけど、今年のキーワードは「ダメモト」。
SPEC結の中のキーワードから頂きました。
ダメモトの先にキセキが生まれると信じて。
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