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Prismatic Solid のプログラム技術的な解説をまとめました。
主にGPUの活用方法について、描画のみならずGPGPU的な使用方法も幾つか挙げてあります。
XNA3.1ベースの話ですので、現在は削除されて使えない機能もありますが、
考え方などは参考になる部分もあるかと思います。



Prismatic Solidにおける XBOX360 活用事例





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