Diary 日記
2003 January
1/9(木) で、
普通、ゲーム制作でも一つプロジェクトが終わった後は一ヶ月ぐらいは「リフレッシュ休暇」と称して休みをとったりしますが、実際、「もう見たくも無いっ」って状態になるのは正常。それとは別でやる気が出ない理由は何か。もやもやとした感覚の理由。不安?漠然とした目標、漠然としたイメージが欠落した感覚。やりたいことは沢山あるしやらなきゃいけないことも沢山ある。これからもあっちいったりこっちいったりするだろう。しかしトータルとしての、進むべき方向とは?漠然とした目標とは夢のことか。夢から覚めたような感覚。夢って何?

必然的にゲームについて考えることになる。なぜならばそれは原点であり軸であり柱であったのだから。ゲームとは何かという問いかけ。ゲームの本質を考える。記号論。ヒューマンインターフェース。ゲームの目的とは?ゲームで人は何を得る?何を求める?ストーリーやキャラクターや世界観はゲームの何だろうか。

昔のことを思い出したりして。ゲーム作ってアマで10年、プロで10年。これから10年はどうするのかって考えたりして。結局自分がやりたいことは何なのかという問いかけ。作ること自体が目的?作るのは楽しい。最近は作ることを楽しむ余裕が無くなってたのかもしれない。

文字にして書いてみたら少し見えてきた。
やりたいことをやるってことと、やりたいことができる環境を作るっていうこと。
それができればあとは結果として何かが出来てくるだろう。
遥か遠くの目標が見えなくても、どっちが前かぐらいは判るはずだ。

すこしテンションが戻ってきた。後もう少しでリブートできるかも。
1/6(月) ああ、二ヶ月ぶり。
とりあえず燃え尽き症候群は結構本格的だったみたい。それが11月。
何かしようと部屋の片付けを始めたのだがこれが一向に進まなくて途方に暮れる。
12月になると足が痛くなってしばらく寝込んでた。
さらに結構ブルーになる本を読んじゃったりして。
年内で終わると思ってた仕事が終わらなかったりして。
だいぶ足の調子がよくなってきて大掃除に精を出してたら28日あたりからまた怪しくなってきて、元旦から「寝正月」ならぬ「のた打ち回り正月」。
一年の計は元旦にあり。今年はマヂで「健康第一」。


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